Fallout 76: Unterschied zwischen den Versionen
PoC (Diskussion | Beiträge) (→Häufiges Vorkommen von Materialien: Ergänzung) |
PoC (Diskussion | Beiträge) (→Häufiges Vorkommen von Materialien: Glasfiber) |
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(24 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
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* ''Leuchtende Pilze'' finden sich | * ''Leuchtende Pilze'' finden sich | ||
** entlang des Wasserlaufs bei ''Summersville'', parallel zur Straße ''87A''. Dort gibt es auch ''Blutblätter''. An zwei Stellen dort spawnen stets ''Mirelurks''. | ** entlang des Wasserlaufs bei ''Summersville'', parallel zur Straße ''87A''. Dort gibt es auch ''Blutblätter''. An zwei Stellen dort spawnen stets ''Mirelurks''. | ||
** entlang des (ausgetrockneten) Wasserlaufs nördlich vom ''Bahnhof Charleston'' und danach Richtung Süd-südost (ab ''Hillfolk Hotdogs'') bis ungefähr Höhe ''Gutshof Silva''. Dort finden sich auch Mengen von Schnappsterz und Blutblättern. | ** entlang des (ausgetrockneten) Wasserlaufs nördlich vom ''Bahnhof Charleston'' und danach Richtung Süd-südost (ab ''Hillfolk Hotdogs'') bis ungefähr Höhe ''Gutshof Silva''. Dort finden sich auch große Mengen von Schnappsterz und Blutblättern. | ||
* ''Cranberries'' gibt es in zwei Varianten: verseucht und unverseucht. Beide Varianten finden sich im ''Cranberry Bog'' im Südosten der Karte (roter Bereich). ''Verseuchte Cranberries'' sind nahezu überall in diesem Areal zu finden. Die unverseuchte Variante findet sich in den verschiedenen Sonnentau-Wäldchen. | |||
== Häufiges Vorkommen von Materialien == | == Häufiges Vorkommen von Materialien == | ||
* ''Plastik'' findet sich im Erdgeschoss in Küchennähe, in und über der Küche der ''Watoga Highschool'' im ''Cranberry Bog''. Mengen an Plastikgeschirr und -Besteck. Ebenso ''Keramik'' (Schüsseln) ''Aluminium'' (TV-Dinner Tabletts) und ''Glas'' (Trinkgläser und Glaskrüge). | * ''Blei'' findet sich in großen Mengen in allen Fitnessräumen der Karte in Form von Hantelgewichten und Kleinhanteln: | ||
** in allen drei Raketenabschussbasen, (Achtung, keine sinnvoll erreichbaren Abschrottbänke in der Nähe, ggfs. lange Wanderung notwendig) | |||
** in der östlichen Strafanstalt im Übergangsgebiet Wald — Toxic Valley, | |||
** in der Vault-Tec Universität, | |||
** in Form von Bleierz im Bergwerk Lucky Hole. Abbauen mit der Baggerrüstung erhöht den Ertrag! | |||
* ''Plastik'' findet sich | |||
** im Erdgeschoss in Küchennähe, in und über der Küche der ''Watoga Highschool'' im ''Cranberry Bog''. Mengen an Plastikgeschirr und -Besteck. Ebenso ''Keramik'' (Schüsseln) ''Aluminium'' (TV-Dinner Tabletts) und ''Glas'' (Trinkgläser und Glaskrüge). | |||
** in der Turnhalle der Morgantown Universität in Form von ''Plastikkürbissen'' und ''Golfbällen''. | |||
* ''Glasfaser-Optiken'' werden zum Herstellen von Laserwaffen und manchmal auch Zielfernrohren benötigt, als auch zum Modifizieren von Energiewaffen. Findet sich in Mikroskopen und davon finden sich in einem Raum knapp 10 Stück: In Ella Ames' Bunker im Nordosten. | |||
== Flux == | == Flux == | ||
Flux wird gegen Ende des regulären Spielverlaufs zur Herstellung und Reparatur höherstufiger Gegenstände benötigt. | Flux wird gegen Ende des regulären Spielverlaufs zur Herstellung und Reparatur höherstufiger Gegenstände benötigt. | ||
Verschiedene Arten von ''rohem Flux'' können von mutierten Pflanzen in Atombomben-Aufschlaggebieten geerntet werden. Dieses zerfällt schnell in ''inaktives Flux'', welches | Verschiedene Arten von ''rohem Flux'' können von mutierten Pflanzen in Atombomben-Aufschlaggebieten geerntet werden. Dieses zerfällt relativ schnell in ''inaktives Flux'', welches trotzdem einen Wert besitzt: Es ist trinkbar, löscht im Vergleich zu ''abgekochtem Wasser'' viel Durst mit wenig Strahlungseintrag, stellt aber keine Gesundheit wieder her. | ||
Durch ''Stabilisieren'' kann Flux zu ''reinem Flux'' aufgearbeitet werden. Mit wenigen Ausnahmen ist nur reines Flux zur Herstellung verwendbar. Dieses hat auch keine begrenzte Haltbarkeit mehr. | Durch ''Stabilisieren'' kann Flux zu ''reinem Flux'' aufgearbeitet werden. Mit wenigen Ausnahmen ist nur reines Flux zur Herstellung von Gegenständen verwendbar. Dieses hat auch keine begrenzte Haltbarkeit mehr. | ||
=== Purpurrotes Flux === | === Purpurrotes Flux === | ||
* Aster | * Aster (Glutblüte) | ||
* Fäule | * Fäule | ||
* Hirnpilz | * Hirnpilz | ||
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* Knallbeere | * Knallbeere | ||
* Leuchtendes Harz | * Leuchtendes Harz | ||
* Schlammbohne | * Schlammbohne (Neutronenkapsel) | ||
* Starlight-Kriecher | * Starlight-Kriecher | ||
* Wilder Mais | * Wilder Mais | ||
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* Mutierter Farn (Blitzfarn) | * Mutierter Farn (Blitzfarn) | ||
* Schnappsterz | * Schnappsterz | ||
* Würgepflanzen | * Würgepflanzen-Schote | ||
* Wildes Klingenkorn | * Wildes Klingenkorn | ||
* Wilde Teerbeere | * Wilde Teerbeere | ||
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=== Fluoreszierendes Flux === | === Fluoreszierendes Flux === | ||
* Leuchtender Pilz | * Leuchtender Pilz (Moonshot Pilz) | ||
* Rhododendron (Radodendron) | * Rhododendron (Radodendron) | ||
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* 10× rohes Flux | * 10× rohes Flux | ||
Die notwendigen Komponenten erhält man am Einfachsten in Atombomben-Aufschlaggebieten. Die dort erscheinenden ''leuchtenden'' Gegner führen diese Materialien mit sich. | Die notwendigen Komponenten erhält man am Einfachsten in Atombomben-Aufschlaggebieten. Die dort erscheinenden ''leuchtenden'' Gegner führen diese Materialien mit sich. Ein besonders ertragreiches Gebiet ist ''Whitespring'': Im Golfclub, entlang der Ferienwohnungen, im Hauswirtschaftsareal und auf dem Golfplatz selbst (in Reihenfolge absteigender Menge). | ||
'' | |||
== Werkstätten und ihre Ressourcen == | == Werkstätten und ihre Ressourcen == | ||
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!Säure | !Säure | ||
!Schrott | !Schrott | ||
!Silber | |||
!Stahl | !Stahl | ||
!Wasser | !Wasser | ||
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|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|3 | |align="right"|3 | ||
|align="right"| | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
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|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|1 | |align="right"|1 | ||
|align="right"| | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
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|align="right"|1 | |align="right"|1 | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|1 | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|3 | |align="right"|3 | ||
| | | | ||
|- | |- | ||
|'''Bundes-Entsorgungsbereich HZ-21''' (Savage Divide) | |'''Bundes-Entsorgungsbereich HZ-21''' (Savage Divide) | ||
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|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
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|align="right"|9 | |||
|align="right"|3 | |||
|align="right"|1 | |||
|align="right"|1 | |align="right"|1 | ||
|align="right"| | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
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|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|1 | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|1 | |||
|align="right"|3 | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|9 | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
Zeile 209: | Zeile 219: | ||
|align="right"|1 | |align="right"|1 | ||
|align="right"|6 | |align="right"|6 | ||
|align="right"| | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
Zeile 231: | Zeile 242: | ||
|align="right"|3 | |align="right"|3 | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|1 | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
Zeile 247: | Zeile 259: | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|5 | |align="right"|5 | ||
|align="right"| | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
Zeile 266: | Zeile 279: | ||
|align="right"|1 | |align="right"|1 | ||
|align="right"|5 | |align="right"|5 | ||
|align="right"| | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
Zeile 283: | Zeile 297: | ||
|align="right"|1 | |align="right"|1 | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"|3 | ||
|align="right"|6 | |align="right"|6 | ||
|align="right"| | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
Zeile 307: | Zeile 322: | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|3 | |align="right"|3 | ||
|align="right"| | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
Zeile 317: | Zeile 333: | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"|1 | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
Zeile 323: | Zeile 339: | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|8 | |align="right"|8 | ||
|align="right"| | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
Zeile 329: | Zeile 346: | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|9 | |align="right"|9 | ||
| | |Säure und Holz sind auf der Karte unsichtbar. Muss noch überprüft werden. | ||
|- | |- | ||
|'''Hof des Kraftwerks Thunder Mountain''' (Sumpf) | |'''Hof des Kraftwerks Thunder Mountain''' (Sumpf) | ||
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|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"|1 | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|1 | |align="right"|1 | ||
Zeile 343: | Zeile 360: | ||
|align="right"|7 | |align="right"|7 | ||
|align="right"|1 | |align="right"|1 | ||
|align="right"| | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
Zeile 355: | Zeile 373: | ||
|align="right"|1 | |align="right"|1 | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"|1 | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
Zeile 362: | Zeile 380: | ||
|align="right"|9 | |align="right"|9 | ||
|align="right"|1 | |align="right"|1 | ||
|align="right"| | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
Zeile 382: | Zeile 401: | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|1 | |align="right"|1 | ||
|align="right"| | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
Zeile 402: | Zeile 422: | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|1 | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
Zeile 418: | Zeile 439: | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|9 | |align="right"|9 | ||
|align="right"| | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
Zeile 424: | Zeile 446: | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|8 | |align="right"|8 | ||
| | |Quelle f. div. Erze | ||
|- | |- | ||
|'''Red Rocket Mega Stop''' (Savage Divide) | |'''Red Rocket Mega Stop''' (Savage Divide) | ||
Zeile 438: | Zeile 460: | ||
|align="right"|5 | |align="right"|5 | ||
|align="right"|1 | |align="right"|1 | ||
|align="right"| | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
Zeile 459: | Zeile 482: | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|1 | |align="right"|1 | ||
|align="right"| | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
Zeile 475: | Zeile 499: | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|10 | |align="right"|10 | ||
|align="right"| | |||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
Zeile 497: | Zeile 522: | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|3 | |||
|align="right"|1 | |align="right"|1 | ||
|align="right"|1 | |align="right"|1 | ||
Zeile 516: | Zeile 542: | ||
|align="right"|1 | |align="right"|1 | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
|align="right"|1 | |||
|align="right"|1 | |align="right"|1 | ||
|align="right"| | |align="right"| | ||
Zeile 524: | Zeile 551: | ||
=== Weblinks === | === Weblinks === | ||
* [https://www.falloutbuilds.com/t/fallout-76-workshop-locations/ Fallout 76 Workshop Locations: List of all workshops + resources] | * [https://www.falloutbuilds.com/t/fallout-76-workshop-locations/ Fallout 76 Workshop Locations: List of all workshops + resources] | ||
== Heilen von Mutationen == | |||
* Verdünnte Rad-Away heilen keine Mutationen. | |||
* Unverdünnte Rad-Away heilen pro Dosis nur eine Mutation. | |||
* Ein Dekontaminierungsbogen heilt pro Heilschock ebenfalls nur eine Mutation. | |||
== Rüstungen und Waffen == | |||
=== Zusatznutzen von Unterrüstungen === | |||
Unterrüstungen werden unter allen anderen Kleidungsstücken getragen. | |||
{|class="wikitable" | |||
!Item(s) | |||
!Modifikation | |||
!colspan="3"|Schutz | |||
!colspan="6"|SPE(C)IAL-Attribute | |||
|- | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"|B | |||
|align="center"|E | |||
|align="center"|R | |||
|align="center"|S | |||
|align="center"|P | |||
|align="center"|E | |||
|align="center"|I | |||
|align="center"|A | |||
|align="center"|L | |||
|- | |||
|rowspan="3" valign="top"|Gurtzeug,<br />Lederkombi,<br />Leichte Kleidung | |||
|Standardfutter | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|- | |||
|Behandeltes Futter | |||
|align="center"|4 | |||
|align="center"|2 | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"|+1 | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"|+1 | |||
|align="center"| | |||
|- | |||
|Resistentes Futter | |||
|align="center"|6 | |||
|align="center"|3 | |||
|align="center"| | |||
|align="center"|+1 | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"|+2 | |||
|align="center"| | |||
|- | |||
|rowspan="4" valign="top"|SB: Soldaten-Uniform | |||
|Standardfutter | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|- | |||
|Behandeltes Futter | |||
|align="center"|6 | |||
|align="center"|4 | |||
|align="center"|2 | |||
|align="center"|+1 | |||
|align="center"| | |||
|align="center"|+1 | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|- | |||
|Resistentes Futter | |||
|align="center"|8 | |||
|align="center"|6 | |||
|align="center"|3 | |||
|align="center"|+1 | |||
|align="center"| | |||
|align="center"|+2 | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|- | |||
|Schützendes Futter | |||
|align="center"|10 | |||
|align="center"|8 | |||
|align="center"|4 | |||
|align="center"|+2 | |||
|align="center"| | |||
|align="center"|+2 | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|- | |||
|rowspan="5" valign="top"|Vault-76-Anzug | |||
|Standardfutter | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|- | |||
|Behandeltes Futter | |||
|align="center"|2 | |||
|align="center"|2 | |||
|align="center"|2 | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"|+1 | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"|+1 | |||
|- | |||
|Resistentes Futter | |||
|align="center"|3 | |||
|align="center"|3 | |||
|align="center"|3 | |||
|align="center"| | |||
|align="center"| | |||
|align="center"|+1 | |||
|align="center"|+2 | |||
|align="center"| | |||
|align="center"|+1 | |||
|- | |||
|Schützendes Futter | |||
|align="center"|4 | |||
|align="center"|4 | |||
|align="center"|4 | |||
|align="center"|+1 | |||
|align="center"| | |||
|align="center"|+1 | |||
|align="center"|+2 | |||
|align="center"| | |||
|align="center"|+1 | |||
|- | |||
|Abschirmendes Futter | |||
|align="center"|5 | |||
|align="center"|5 | |||
|align="center"|5 | |||
|align="center"|+1 | |||
|align="center"| | |||
|align="center"|+2 | |||
|align="center"|+2 | |||
|align="center"| | |||
|align="center"|+2 | |||
|} | |||
Die Schutzkennzeichnungen bedeuten '''B'''allistischer Schaden, '''E'''nergieschaden, '''R'''ad (aka Strahlungsschaden). | |||
Das SPECIAL-Attribut '''C'''harisma ist in der Tabelle nicht aufgeführt, da keine Unterrüstung auf Charisma wirkt. | |||
=== Warum Charisma? === | |||
Dieses SPECIAL-Attribut scheint in Fallout 76 auf den ersten Blick durch die fehlenden NPCs seine Berechtigung komplett verloren zu haben. Auf den zweiten Blick rechtfertigt sich eine gewisse Menge an Charisma-Punkten. | |||
* Es gibt einige Perk-Karten, die im Team Vorteile bringen. Ebenso gibt es eine Karte die für Solo-Spieler interessant ist: Ausgerüstet vermindert sie erlittenen Schaden und kann bis zu vierfach verbessert werden. | |||
* Viel (auch temporäres, durch Kleidung, Rüstung, Chems oder Nahrung) Charisma ergibt bessere Preise beim Handeln mit den Roboterfraktionen. In beide Richtungen. | |||
Gerade der letzte Punkt ist interessant, wenn man die Enklaven-Generals-Quest erledigt hat und sich Mutationsserenrezepte kaufen möchte; die teuersten Baupläne im Spiel überhaupt: | |||
* Vier Charisma-Punkte als Basis, mit der Meisterhändler-Perk-Karte (mit drei Sternen): 23.000 Kronkorken pro Rezept, | |||
* wie oben, aber zusätzlich noch Trauben-Mentats, ein Bier und ein Mottenmann-Eieromlette: 17.900 Kronkorken pro Rezept. | |||
Das entspricht vier Tagen schnellerem Vorankommen, da alle Händler kumuliert pro ca. 24 h 1.400 Kronkorken haben. Mehr als 30.000 Kronkorken kann kein Spieler im Inventar haben. | |||
Übersicht über Items, die mehr Charisma bringen. Das ''Stacking'' ist recht komplex und von verschiedenen Faktoren abhängig.<ref>Ein Set aus Kleidung/Rüstung summiert, für Chems und Essen/Trinken gilt, dass das letzt eingenommene Item den Endwert bestimmt.</ref> | |||
{|class="wikitable" | |||
!Klasse | |||
!Item | |||
!Charisma | |||
!Boni | |||
!Bemerkung | |||
|} | |||
=== Zusatzbezeichnungen legendärer Gegenstände === | |||
Die Bezeichnungen stammen von ''Fallout 4'', sollten aber auch für 76 gelten. Stichprobehalber ist dies der Fall. | |||
;Abgehärtet: +150 Schadensresistenz beim Nachladen. | |||
;Anstachelnd: Verursacht doppelten Schaden, wenn das Ziel volle Gesundheit besitzt. | |||
;Blutbefleckt: Verursacht mehr Schaden, je geringer deine Gesundheit ist. | |||
;Brand: Steckt das Ziel in Brand und verursacht 15 Punkte Schaden. | |||
;Brutal: Verursacht 25% mehr Schaden, hat aber mehr Rückstoß. | |||
;Des Berserkers: Verursacht mehr Schaden, je geringer deine Rüstungsresistenz ist. | |||
;Des Duellanten: 25% Chance, den Angreifer bei erfolgreichem Blocken zu entwaffnen. | |||
;Des Ghultöters: Verursacht 50% mehr Schaden gegen Ghule. | |||
;Des Giftmischers: Das Ziel ist für 10 Sekunden vergiftet. | |||
;Des Junkies: Fügt zunehmenden Schaden mit steigender Anzahl der Entzüge durch, die du gerade durchmachst. | |||
;Des Jägers: Verursacht 50% mehr Schaden gegen Tiere. | |||
;Des Kammerjägers: Verursacht 50% mehr Schaden gegen Mirelurks und Insekten. | |||
;Des Killers: 10% mehr Schaden, wenn du zielst. | |||
;Des Pirschers: Erhöht die Präzision, aber auch die AP-Kosten im V.A.T.S., wenn du dich noch nicht im Kampf befindest. | |||
;Des Problemlösers: Verursacht 50% mehr Schaden gegen Roboter. | |||
;Des Wächters: Du nimmst 15% weniger Schaden, wenn du stehst und dich nicht bewegst. | |||
;Doppelschuss: Selbsterklärend, oder? | |||
;Durchschlagend: Ignoriert 30% der Schadens- und Energieresistenz des Ziels. | |||
;Einfrierend: Verursacht 10 Punkte Kälteschaden, kritische Treffer frieren Ziele ein. | |||
;Eiskalt: 20% Chance, den Gegner einzufrieren, wenn du seinen Angriff abblockst. | |||
;Endlos: Unbegrenzte Magazinkapazität. | |||
;Entschlossen: Die Zeit wird für einen Augenblick verlangsamt, wenn die letzte Kugel im Magazin geladen wird. | |||
;Erschütternd: Chance auf Taumeln bei Treffer. | |||
;Explosiv: Die Kugeln explodieren beim Einschlag und richten 15 Punkte Flächenschaden an. | |||
;Flammend: 25% Chance, bei erfolgreichem Blocken, 50 Punkte Feuerschaden zuzufügen. | |||
;Flink: 75% schnellere Bewegung beim Zielen. | |||
;Geladen: 10% Chance, bei erfolgreichem Blocken 100 Punkte elektrischen Schaden zuzufügen. | |||
;Gewaltig = Mächtig: 25% mehr Schaden. | |||
;Glück: Kritische Treffer verursachen doppelten Schaden und der Balken für kritische Treffer füllt sich 15% schneller. | |||
;Kniekracher: Chance von 20% auf Verkrüppeln des Beins des Gegners. | |||
;Ladend: Verschießt eine elektrische Entladung, die auf andere Ziele überspringt. | |||
;Nachtaktiv: Verursacht zusätzlichen Schaden mit fortschreitender Nacht und weniger Schaden am Tag. | |||
;Plasma: Fügt 10 Punkte Energieschaden hinzu und kann Gegner schmelzen. | |||
;Rasend: Erhöhter Schaden für jeden weiteren Treffer am gleichen Ziel. | |||
;Schnell ziehbar: Kostet 25% weniger AP. | |||
;Standhaft: +50 Schadensresistenz beim Zielen. | |||
;Trotzig: Der letzte Schuss im Magazin verursacht doppelten Schaden. | |||
;Unaufhaltsam: Füllt deine Aktionspunkte bei einem kritischen Treffer wieder auf. | |||
;V.A.T.S.-Verbessert: Reduzierte AP-Kosten, evtl. Verbesserte Trefferchance. | |||
;Verkrüppelnd: Verursacht 50% mehr Körperteilschaden. | |||
;Verstrahlend: Verursacht 50 Punkte zusätzlichen Strahlungsschaden. | |||
;Verwundend: Ziele bluten und erleiden 25 Punkte zusätzlichen Schaden. | |||
;Verärgernd: Kritische Treffer lassen Ziele rasend werden. | |||
== Weblinks == | == Weblinks == | ||
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Fallout_76 Fallout 76] in der dt. Wikipedia | * [https://de.wikipedia.org/wiki/Fallout_76 Fallout 76] in der dt. Wikipedia | ||
* [https://fo76map.com Interaktive Karte von Orten] | * [https://fo76map.com Interaktive Karte von Orten] | ||
* [https://game-maps.com/Fallout-76/Fallout-76-World-Map.asp Komplette Karte mit allen entdeckbaren Orten] | |||
* [https://www.pocnet.net/computer/fallout/ Programme für AS/400, iSeries, IBM i] als Hilfen für Fallout | |||
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Aktuelle Version vom 11. März 2020, 20:31 Uhr
Fallout 76 ist ein Rollenspiel aus der Fallout-Reihe. Im Unterschied zu anderen Titeln der Reihe ist es als Online-Rollenspiel konzipiert.
Dieser Artikel soll nützliche Informationen gebündelt darstellen.
Häufige Vorkommen von Fauna
- Zecken finden sich
- südlich von Vault 76 bei der Schwarzbrennerhütte,
- im Bereich der Gilman-Sägemühle noch weiter südlich. Oft im Lagerhaus (mit den vielen Baumstämmen drin).
Häufige Vorkommen von Flora
- Wildes Klingenkorn findet sich südlich der Werkstatt Gutshof Billings. Dies kann wie reguläres Klingenkorn verarbeitet oder angebaut werden.
- Wilder Mais findet sich östlich vom Gutshof Silva. Er kann wie regulärer Mais verarbeitet oder angebaut werden.
Beide Orte befinden sich im Waldgebiet direkt angrenzend entlang der Straße 82 im südwestlichen Teil der Karte, auf der westlichen Seite des Wasser-O, grob begrenzt durch Charleston im Süden und Flatwoods im Nordosten.
- Leuchtende Pilze finden sich
- entlang des Wasserlaufs bei Summersville, parallel zur Straße 87A. Dort gibt es auch Blutblätter. An zwei Stellen dort spawnen stets Mirelurks.
- entlang des (ausgetrockneten) Wasserlaufs nördlich vom Bahnhof Charleston und danach Richtung Süd-südost (ab Hillfolk Hotdogs) bis ungefähr Höhe Gutshof Silva. Dort finden sich auch große Mengen von Schnappsterz und Blutblättern.
- Cranberries gibt es in zwei Varianten: verseucht und unverseucht. Beide Varianten finden sich im Cranberry Bog im Südosten der Karte (roter Bereich). Verseuchte Cranberries sind nahezu überall in diesem Areal zu finden. Die unverseuchte Variante findet sich in den verschiedenen Sonnentau-Wäldchen.
Häufiges Vorkommen von Materialien
- Blei findet sich in großen Mengen in allen Fitnessräumen der Karte in Form von Hantelgewichten und Kleinhanteln:
- in allen drei Raketenabschussbasen, (Achtung, keine sinnvoll erreichbaren Abschrottbänke in der Nähe, ggfs. lange Wanderung notwendig)
- in der östlichen Strafanstalt im Übergangsgebiet Wald — Toxic Valley,
- in der Vault-Tec Universität,
- in Form von Bleierz im Bergwerk Lucky Hole. Abbauen mit der Baggerrüstung erhöht den Ertrag!
- Plastik findet sich
- im Erdgeschoss in Küchennähe, in und über der Küche der Watoga Highschool im Cranberry Bog. Mengen an Plastikgeschirr und -Besteck. Ebenso Keramik (Schüsseln) Aluminium (TV-Dinner Tabletts) und Glas (Trinkgläser und Glaskrüge).
- in der Turnhalle der Morgantown Universität in Form von Plastikkürbissen und Golfbällen.
- Glasfaser-Optiken werden zum Herstellen von Laserwaffen und manchmal auch Zielfernrohren benötigt, als auch zum Modifizieren von Energiewaffen. Findet sich in Mikroskopen und davon finden sich in einem Raum knapp 10 Stück: In Ella Ames' Bunker im Nordosten.
Flux
Flux wird gegen Ende des regulären Spielverlaufs zur Herstellung und Reparatur höherstufiger Gegenstände benötigt.
Verschiedene Arten von rohem Flux können von mutierten Pflanzen in Atombomben-Aufschlaggebieten geerntet werden. Dieses zerfällt relativ schnell in inaktives Flux, welches trotzdem einen Wert besitzt: Es ist trinkbar, löscht im Vergleich zu abgekochtem Wasser viel Durst mit wenig Strahlungseintrag, stellt aber keine Gesundheit wieder her.
Durch Stabilisieren kann Flux zu reinem Flux aufgearbeitet werden. Mit wenigen Ausnahmen ist nur reines Flux zur Herstellung von Gegenständen verwendbar. Dieses hat auch keine begrenzte Haltbarkeit mehr.
Purpurrotes Flux
- Aster (Glutblüte)
- Fäule
- Hirnpilz
- Cranberry
- Feuerhut
- Mottenmann-Eier
- Wilde Flaschenkürbis-Blüte
Yellowcake Flux
- Ascherose
- Brombeere
- Hornstrauch
- Rußblume
- Wilde Melonen-Blüte
Kobaltfarbenes Flux
- Blutblatt
- Knallbeere
- Leuchtendes Harz
- Schlammbohne (Neutronenkapsel)
- Starlight-Kriecher
- Wilder Mais
- Wilde Mutabeere
Violettes Flux
- Riesige Kannenpflanze
- Ginseng
- Mutierter Farn (Blitzfarn)
- Schnappsterz
- Würgepflanzen-Schote
- Wildes Klingenkorn
- Wilde Teerbeere
- Wilde Tato-Blüte
Fluoreszierendes Flux
- Leuchtender Pilz (Moonshot Pilz)
- Rhododendron (Radodendron)
Stabilisieren
Dieser Vorgang kann an Laborwerkbänken durchgeführt werden. Dazu sind keine zuvor zu erlernenden Rezepte notwendig.
- 1× gehärtete Masse
- 1× hoch radioaktive Flüssigkeiten
- 1× leuchtende Masse
- 10× rohes Flux
Die notwendigen Komponenten erhält man am Einfachsten in Atombomben-Aufschlaggebieten. Die dort erscheinenden leuchtenden Gegner führen diese Materialien mit sich. Ein besonders ertragreiches Gebiet ist Whitespring: Im Golfclub, entlang der Ferienwohnungen, im Hauswirtschaftsareal und auf dem Golfplatz selbst (in Reihenfolge absteigender Menge).
Werkstätten und ihre Ressourcen
Ort | Aluminium | Beton | Blei | Dünger | Fusionskern | Gold | Holz | Kristall | Kupfer | Nahrung | Nukl. Mat. | Öl | Säure | Schrott | Silber | Stahl | Wasser | Bemerkung |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bergwerksausstellung in Beckley (Ash Heap) | 1 | 1 | 6 | 3 | 8 | Zwei Ölquellen direkt nebeneinander, gut zu verteidigen. | ||||||||||||
Berkeley Springs-Westen (Sumpf) | 1 | 1 | 1 | 1 | 10 | |||||||||||||
Bog Town (Verlassen) (Cranberry Bog) | 3 | 1 | 7 | 1 | 1 | 1 | 3 | |||||||||||
Bundes-Entsorgungsbereich HZ-21 (Savage Divide) | 9 | 3 | 1 | 1 | 4 | |||||||||||||
Campingplatz in Dolly Sods (Sumpf) | 1 | 1 | 3 | 9 | 7 | |||||||||||||
Deponie in Charleston (Ash Heap) | 1 | 1 | 6 | 3 | 1 | 8 | ||||||||||||
Flughafen von Wade (Wald) | 1 | 5 | 3 | 1 | 5 | |||||||||||||
Gorge Schrottplatz (Wald) | 1 | 1 | 5 | 1 | 3 | Titanerz-Quelle | ||||||||||||
Gutshof Billings (Wald) | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | 3 | ||||||||||||
Gutshof Dabney (Sumpf) | 1 | 1 | 1 | 3 | 6 | 1 | 8 | |||||||||||
Hemlock Holes Wartung (Toxic Valley) | 1 | 1 | 3 | 3 | 3 | |||||||||||||
Hof des Kraftwerks Monongah (Savage Divide) | 1 | 8 | 9 | Säure und Holz sind auf der Karte unsichtbar. Muss noch überprüft werden. | ||||||||||||||
Hof des Kraftwerks Thunder Mountain (Sumpf) | 1 | 1 | 1 | 7 | 1 | 1 | 9 | |||||||||||
Hof des Poseidon-Energy-Kraftwerks (Wald) | 1 | 1 | 1 | 1 | 9 | 1 | 8 | |||||||||||
Hof von Grafton Steel (Toxic Valley) | 1 | 1 | 2 | 1 | 4 | 2 | ||||||||||||
Hütten am See (Wald) | 1 | 1 | 1 | 6 | 1 | 6 | ||||||||||||
Mount Blair (Ash Heap) | 9 | 8 | Quelle f. div. Erze | |||||||||||||||
Red Rocket Mega Stop (Savage Divide) | 3 | 5 | 1 | 1 | 1 | 8 | ||||||||||||
Spruce Knob (Savage Divide) | 3 | 1 | 4 | 1 | 4 | |||||||||||||
Sunshine Meadows Gewerbefarm (Wald) | 1 | 1 | 3 | 10 | 1 | 3 | Dosennahrungsfertigung | |||||||||||
Tyler County Rennstrecke (Wald) | 1 | 1 | 1 | 3 | 1 | 1 | 3 | |||||||||||
Umgerüstete Munitionsfabrik (Savage Divide) | 1 | 1 | 7 | 1 | 1 | 1 | 8 | Munitionsfertigung |
Weblinks
Heilen von Mutationen
- Verdünnte Rad-Away heilen keine Mutationen.
- Unverdünnte Rad-Away heilen pro Dosis nur eine Mutation.
- Ein Dekontaminierungsbogen heilt pro Heilschock ebenfalls nur eine Mutation.
Rüstungen und Waffen
Zusatznutzen von Unterrüstungen
Unterrüstungen werden unter allen anderen Kleidungsstücken getragen.
Item(s) | Modifikation | Schutz | SPE(C)IAL-Attribute | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
B | E | R | S | P | E | I | A | L | ||
Gurtzeug, Lederkombi, Leichte Kleidung |
Standardfutter | |||||||||
Behandeltes Futter | 4 | 2 | +1 | +1 | ||||||
Resistentes Futter | 6 | 3 | +1 | +2 | ||||||
SB: Soldaten-Uniform | Standardfutter | |||||||||
Behandeltes Futter | 6 | 4 | 2 | +1 | +1 | |||||
Resistentes Futter | 8 | 6 | 3 | +1 | +2 | |||||
Schützendes Futter | 10 | 8 | 4 | +2 | +2 | |||||
Vault-76-Anzug | Standardfutter | |||||||||
Behandeltes Futter | 2 | 2 | 2 | +1 | +1 | |||||
Resistentes Futter | 3 | 3 | 3 | +1 | +2 | +1 | ||||
Schützendes Futter | 4 | 4 | 4 | +1 | +1 | +2 | +1 | |||
Abschirmendes Futter | 5 | 5 | 5 | +1 | +2 | +2 | +2 |
Die Schutzkennzeichnungen bedeuten Ballistischer Schaden, Energieschaden, Rad (aka Strahlungsschaden).
Das SPECIAL-Attribut Charisma ist in der Tabelle nicht aufgeführt, da keine Unterrüstung auf Charisma wirkt.
Warum Charisma?
Dieses SPECIAL-Attribut scheint in Fallout 76 auf den ersten Blick durch die fehlenden NPCs seine Berechtigung komplett verloren zu haben. Auf den zweiten Blick rechtfertigt sich eine gewisse Menge an Charisma-Punkten.
- Es gibt einige Perk-Karten, die im Team Vorteile bringen. Ebenso gibt es eine Karte die für Solo-Spieler interessant ist: Ausgerüstet vermindert sie erlittenen Schaden und kann bis zu vierfach verbessert werden.
- Viel (auch temporäres, durch Kleidung, Rüstung, Chems oder Nahrung) Charisma ergibt bessere Preise beim Handeln mit den Roboterfraktionen. In beide Richtungen.
Gerade der letzte Punkt ist interessant, wenn man die Enklaven-Generals-Quest erledigt hat und sich Mutationsserenrezepte kaufen möchte; die teuersten Baupläne im Spiel überhaupt:
- Vier Charisma-Punkte als Basis, mit der Meisterhändler-Perk-Karte (mit drei Sternen): 23.000 Kronkorken pro Rezept,
- wie oben, aber zusätzlich noch Trauben-Mentats, ein Bier und ein Mottenmann-Eieromlette: 17.900 Kronkorken pro Rezept.
Das entspricht vier Tagen schnellerem Vorankommen, da alle Händler kumuliert pro ca. 24 h 1.400 Kronkorken haben. Mehr als 30.000 Kronkorken kann kein Spieler im Inventar haben.
Übersicht über Items, die mehr Charisma bringen. Das Stacking ist recht komplex und von verschiedenen Faktoren abhängig.[1]
Klasse | Item | Charisma | Boni | Bemerkung |
---|
Zusatzbezeichnungen legendärer Gegenstände
Die Bezeichnungen stammen von Fallout 4, sollten aber auch für 76 gelten. Stichprobehalber ist dies der Fall.
- Abgehärtet
- +150 Schadensresistenz beim Nachladen.
- Anstachelnd
- Verursacht doppelten Schaden, wenn das Ziel volle Gesundheit besitzt.
- Blutbefleckt
- Verursacht mehr Schaden, je geringer deine Gesundheit ist.
- Brand
- Steckt das Ziel in Brand und verursacht 15 Punkte Schaden.
- Brutal
- Verursacht 25% mehr Schaden, hat aber mehr Rückstoß.
- Des Berserkers
- Verursacht mehr Schaden, je geringer deine Rüstungsresistenz ist.
- Des Duellanten
- 25% Chance, den Angreifer bei erfolgreichem Blocken zu entwaffnen.
- Des Ghultöters
- Verursacht 50% mehr Schaden gegen Ghule.
- Des Giftmischers
- Das Ziel ist für 10 Sekunden vergiftet.
- Des Junkies
- Fügt zunehmenden Schaden mit steigender Anzahl der Entzüge durch, die du gerade durchmachst.
- Des Jägers
- Verursacht 50% mehr Schaden gegen Tiere.
- Des Kammerjägers
- Verursacht 50% mehr Schaden gegen Mirelurks und Insekten.
- Des Killers
- 10% mehr Schaden, wenn du zielst.
- Des Pirschers
- Erhöht die Präzision, aber auch die AP-Kosten im V.A.T.S., wenn du dich noch nicht im Kampf befindest.
- Des Problemlösers
- Verursacht 50% mehr Schaden gegen Roboter.
- Des Wächters
- Du nimmst 15% weniger Schaden, wenn du stehst und dich nicht bewegst.
- Doppelschuss
- Selbsterklärend, oder?
- Durchschlagend
- Ignoriert 30% der Schadens- und Energieresistenz des Ziels.
- Einfrierend
- Verursacht 10 Punkte Kälteschaden, kritische Treffer frieren Ziele ein.
- Eiskalt
- 20% Chance, den Gegner einzufrieren, wenn du seinen Angriff abblockst.
- Endlos
- Unbegrenzte Magazinkapazität.
- Entschlossen
- Die Zeit wird für einen Augenblick verlangsamt, wenn die letzte Kugel im Magazin geladen wird.
- Erschütternd
- Chance auf Taumeln bei Treffer.
- Explosiv
- Die Kugeln explodieren beim Einschlag und richten 15 Punkte Flächenschaden an.
- Flammend
- 25% Chance, bei erfolgreichem Blocken, 50 Punkte Feuerschaden zuzufügen.
- Flink
- 75% schnellere Bewegung beim Zielen.
- Geladen
- 10% Chance, bei erfolgreichem Blocken 100 Punkte elektrischen Schaden zuzufügen.
- Gewaltig = Mächtig
- 25% mehr Schaden.
- Glück
- Kritische Treffer verursachen doppelten Schaden und der Balken für kritische Treffer füllt sich 15% schneller.
- Kniekracher
- Chance von 20% auf Verkrüppeln des Beins des Gegners.
- Ladend
- Verschießt eine elektrische Entladung, die auf andere Ziele überspringt.
- Nachtaktiv
- Verursacht zusätzlichen Schaden mit fortschreitender Nacht und weniger Schaden am Tag.
- Plasma
- Fügt 10 Punkte Energieschaden hinzu und kann Gegner schmelzen.
- Rasend
- Erhöhter Schaden für jeden weiteren Treffer am gleichen Ziel.
- Schnell ziehbar
- Kostet 25% weniger AP.
- Standhaft
- +50 Schadensresistenz beim Zielen.
- Trotzig
- Der letzte Schuss im Magazin verursacht doppelten Schaden.
- Unaufhaltsam
- Füllt deine Aktionspunkte bei einem kritischen Treffer wieder auf.
- V.A.T.S.-Verbessert
- Reduzierte AP-Kosten, evtl. Verbesserte Trefferchance.
- Verkrüppelnd
- Verursacht 50% mehr Körperteilschaden.
- Verstrahlend
- Verursacht 50 Punkte zusätzlichen Strahlungsschaden.
- Verwundend
- Ziele bluten und erleiden 25 Punkte zusätzlichen Schaden.
- Verärgernd
- Kritische Treffer lassen Ziele rasend werden.
Weblinks
- Fallout 76 in der dt. Wikipedia
- Interaktive Karte von Orten
- Komplette Karte mit allen entdeckbaren Orten
- Programme für AS/400, iSeries, IBM i als Hilfen für Fallout
Fußnoten
- ↑ Ein Set aus Kleidung/Rüstung summiert, für Chems und Essen/Trinken gilt, dass das letzt eingenommene Item den Endwert bestimmt.