Talos Principle Einstellungen MacMini: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 15. August 2016, 12:20 Uhr
Hier habe ich für das Spiel The Talos Principle die aus meiner Sicht optimalen Einstellungen für einen MacMini6,1 (Late 2012, Intel HD Graphics 4000) dokumentiert. Diese sollen einen guten Kompromiss zwischen Grafikqualität und Ruckelei darstellen. In der Praxis kommen dabei knapp über 20 FPS zum Vorschein. Dies halte ich für ausreichend, da es ja ein Puzzler ist und kein Shooter, bei dem es auf jede Milisekunde Reaktion ankommen kann.
Performance
Grundeinstellungen:
- CPU Speed: Medium
- GPU Speed: High
- GPU Memory: High
- Level Caching: Low
CPU Settings
Veränderte Einstellungen ausgehend von Medium:
Einstellung | Wert |
---|---|
Reflections Detail | Low |
Max active Sounds | 15 |
GPU Settings
Veränderte Einstellungen ausgehend von Low:
Einstellung | Wert |
---|---|
Max 3D Rendering MPix | 2.4 (1920x1200)[1] |
Rescaling Filter | Point Sampling |
Bump Mapping Distance Bias | 50% |
Parallax Mapping | None[2] |
Fast-Approximate Antialiasing | Low |
Ambient Occlusion | Aktiviert |
No Dynamic Lighting[3] | Aktiviert |
Zoom Blur | Aktiviert |
Light Streaks | Aktiviert |
Heat Shimmer | Aktiviert |
Depth of Field | Aktiviert |
Channel Offset | Aktiviert |
Lens Flare Quality | Corona Only |
Fußnoten
Weblinks
- Verschiedene Benchmarkergebnisse auf Gamingbench.com (en)