Fallout 76: Unterschied zwischen den Versionen
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* wie oben, aber zusätzlich noch Trauben-Mentats, ein Bier und ein Mottenmann-Eieromlette: 17.900 Kronkorken pro Rezept. | * wie oben, aber zusätzlich noch Trauben-Mentats, ein Bier und ein Mottenmann-Eieromlette: 17.900 Kronkorken pro Rezept. | ||
Das entspricht vier Tagen schnellerem Vorankommen, da alle Händler kumuliert pro ca. 24 h 1.400 Kronkorken haben. Mehr als | Das entspricht vier Tagen schnellerem Vorankommen, da alle Händler kumuliert pro ca. 24 h 1.400 Kronkorken haben. Mehr als 30.000 Kronkorken kann kein Spieler im Inventar haben. | ||
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Version vom 27. August 2019, 22:00 Uhr
Fallout 76 ist ein Rollenspiel aus der Fallout-Reihe. Im Unterschied zu anderen Titeln der Reihe ist es als Online-Rollenspiel konzipiert.
Dieser Artikel soll nützliche Informationen gebündelt darstellen.
Häufige Vorkommen von Fauna
- Zecken finden sich
- südlich von Vault 76 bei der Schwarzbrennerhütte,
- im Bereich der Gilman-Sägemühle noch weiter südlich. Oft im Lagerhaus (mit den vielen Baumstämmen drin).
Häufige Vorkommen von Flora
- Wildes Klingenkorn findet sich südlich der Werkstatt Gutshof Billings. Dies kann wie reguläres Klingenkorn verarbeitet oder angebaut werden.
- Wilder Mais findet sich östlich vom Gutshof Silva. Er kann wie regulärer Mais verarbeitet oder angebaut werden.
Beide Orte befinden sich im Waldgebiet direkt angrenzend entlang der Straße 82 im südwestlichen Teil der Karte, auf der westlichen Seite des Wasser-O, grob begrenzt durch Charleston im Süden und Flatwoods im Nordosten.
- Leuchtende Pilze finden sich
- entlang des Wasserlaufs bei Summersville, parallel zur Straße 87A. Dort gibt es auch Blutblätter. An zwei Stellen dort spawnen stets Mirelurks.
- entlang des (ausgetrockneten) Wasserlaufs nördlich vom Bahnhof Charleston und danach Richtung Süd-südost (ab Hillfolk Hotdogs) bis ungefähr Höhe Gutshof Silva. Dort finden sich auch Mengen von Schnappsterz und Blutblättern.
- Feuerhüte finden sich vier Stück direkt unter dem MAN-Schriftzug vom Mottenmannmuseum bei Point Pleasant.
Häufiges Vorkommen von Materialien
- Plastik findet sich im Erdgeschoss in Küchennähe, in und über der Küche der Watoga Highschool im Cranberry Bog. Mengen an Plastikgeschirr und -Besteck. Ebenso Keramik (Schüsseln) Aluminium (TV-Dinner Tabletts) und Glas (Trinkgläser und Glaskrüge).
Flux
Flux wird gegen Ende des regulären Spielverlaufs zur Herstellung und Reparatur höherstufiger Gegenstände benötigt.
Verschiedene Arten von rohem Flux können von mutierten Pflanzen in Atombomben-Aufschlaggebieten geerntet werden. Dieses zerfällt schnell in inaktives Flux, welches mit im Vergleich zu abgekochtem Wasser viel Durst mit wenig Strahlungseintrag löscht, aber keine Gesundheit wiederherstellt.
Durch Stabilisieren kann Flux zu reinem Flux aufgearbeitet werden. Mit wenigen Ausnahmen ist nur reines Flux zur Herstellung verwendbar. Dieses hat auch keine begrenzte Haltbarkeit mehr.
Purpurrotes Flux
- Aster (Glutblüte)
- Fäule
- Hirnpilz
- Cranberry
- Feuerhut
- Mottenmann-Eier
- Wilde Flaschenkürbis-Blüte
Yellowcake Flux
- Ascherose
- Brombeere
- Hornstrauch
- Rußblume
- Wilde Melonen-Blüte
Kobaltfarbenes Flux
- Blutblatt
- Knallbeere
- Leuchtendes Harz
- Schlammbohne (Neutronenkapsel)
- Starlight-Kriecher
- Wilder Mais
- Wilde Mutabeere
Violettes Flux
- Riesige Kannenpflanze
- Ginseng
- Mutierter Farn (Blitzfarn)
- Schnappsterz
- Würgepflanzen-Schote
- Wildes Klingenkorn
- Wilde Teerbeere
- Wilde Tato-Blüte
Fluoreszierendes Flux
- Leuchtender Pilz (Moonshot Pilz)
- Rhododendron (Radodendron)
Stabilisieren
Dieser Vorgang kann an Laborwerkbänken durchgeführt werden. Dazu sind keine zuvor zu erlernenden Rezepte notwendig.
- 1× gehärtete Masse
- 1× hoch radioaktive Flüssigkeiten
- 1× leuchtende Masse
- 10× rohes Flux
Die notwendigen Komponenten erhält man am Einfachsten in Atombomben-Aufschlaggebieten. Die dort erscheinenden leuchtenden Gegner führen diese Materialien mit sich.
Werkstätten und ihre Ressourcen
Ort | Aluminium | Beton | Blei | Dünger | Fusionskern | Gold | Holz | Kristall | Kupfer | Nahrung | Nukl. Mat. | Öl | Säure | Schrott | Stahl | Wasser | Bemerkung |
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Bergwerksausstellung in Beckley (Ash Heap) | 1 | 1 | 6 | 3 | 8 | Zwei Ölquellen direkt nebeneinander, gut zu verteidigen. | |||||||||||
Berkeley Springs-Westen (Sumpf) | 1 | 1 | 1 | 1 | 10 | ||||||||||||
Bog Town (Verlassen) (Cranberry Bog) | 3 | 1 | 7 | 1 | 1 | 3 | Silbererz-Quelle | ||||||||||
Bundes-Entsorgungsbereich HZ-21 (Savage Divide) | 3 | 1 | 9 | 1 | 4 | ||||||||||||
Campingplatz in Dolly Sods (Sumpf) | 9 | 7 | |||||||||||||||
Deponie in Charleston (Ash Heap) | 1 | 1 | 6 | 3 | 1 | 8 | |||||||||||
Flughafen von Wade (Wald) | 1 | 5 | 3 | 5 | |||||||||||||
Gorge Schrottplatz (Wald) | 1 | 1 | 5 | 1 | 3 | Titanerz-Quelle | |||||||||||
Gutshof Billings (Wald) | 1 | 1 | 1 | 1 | 5 | 3 | |||||||||||
Gutshof Dabney (Sumpf) | 1 | 1 | 1 | 1 | 6 | 1 | 8 | ||||||||||
Hemlock Holes Wartung (Toxic Valley) | 1 | 1 | 3 | 3 | 3 | ||||||||||||
Hof des Kraftwerks Monongah (Savage Divide) | 3 | 8 | 9 | ||||||||||||||
Hof des Kraftwerks Thunder Mountain (Sumpf) | 3 | 1 | 1 | 7 | 1 | 1 | 9 | ||||||||||
Hof des Poseidon-Energy-Kraftwerks (Wald) | 1 | 1 | 1 | 3 | 9 | 1 | 8 | ||||||||||
Hof von Grafton Steel (Toxic Valley) | 1 | 1 | 2 | 1 | 4 | 2 | |||||||||||
Hütten am See (Wald) | 1 | 1 | 1 | 6 | 6 | ||||||||||||
Mount Blair (Ash Heap) | 9 | 8 | Erz-Quelle | ||||||||||||||
Red Rocket Mega Stop (Savage Divide) | 3 | 5 | 1 | 1 | 1 | 8 | |||||||||||
Spruce Knob (Savage Divide) | 3 | 1 | 4 | 1 | 4 | ||||||||||||
Sunshine Meadows Gewerbefarm (Wald) | 1 | 1 | 3 | 10 | 1 | 3 | Dosennahrungsfertigung | ||||||||||
Tyler County Rennstrecke (Wald) | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 3 | |||||||||||
Umgerüstete Munitionsfabrik (Savage Divide) | 1 | 1 | 7 | 1 | 1 | 8 | Munitionsfertigung |
Weblinks
Heilen von Mutationen
- Verdünnte Rad-Away heilen keine Mutationen.
- Unverdünnte Rad-Away heilen pro Dosis nur eine Mutation.
Zusatzbezeichnungen legendärer Gegenstände
Die Bezeichnungen stammen von Fallout 4, sollten aber auch für 76 gelten.
- Abgehärtet
- +150 Schadensresistenz beim Nachladen.
- Anstachelnd
- Verursacht doppelten Schaden, wenn das Ziel volle Gesundheit besitzt.
- Blutbefleckt
- Verursacht mehr Schaden, je geringer deine Gesundheit ist.
- Brand
- Steckt das Ziel in Brand und verursacht 15 Punkte Schaden.
- Brutal
- Verursacht 25% mehr Schaden, hat aber mehr Rückstoß.
- Des Berserkers
- Verursacht mehr Schaden, je geringer deine Rüstungsresistenz ist.
- Des Duellanten
- 25% Chance, den Angreifer bei erfolgreichem Blocken zu entwaffnen.
- Des Ghultöters
- Verursacht 50% mehr Schaden gegen Ghule.
- Des Giftmischers
- Das Ziel ist für 10 Sekunden vergiftet.
- Des Junkies
- Fügt zunehmenden Schaden mit steigender Anzahl der Entzüge durch, die du gerade durchmachst.
- Des Jägers
- Verursacht 50% mehr Schaden gegen Tiere.
- Des Kammerjägers
- Verursacht 50% mehr Schaden gegen Mirelurks und Insekten.
- Des Killers
- 10% mehr Schaden, wenn du zielst.
- Des Pirschers
- Erhöht die Präzision, aber auch die AP-Kosten im V.A.T.S., wenn du dich noch nicht im Kampf befindest.
- Des Problemlösers
- Verursacht 50% mehr Schaden gegen Roboter.
- Des Wächters
- Du nimmst 15% weniger Schaden, wenn du stehst und dich nicht bewegst.
- Doppelschuss
- Selbsterklärend, oder?
- Durchschlagend
- Ignoriert 30% der Schadens- und Energieresistenz des Ziels.
- Einfrierend
- Verursacht 10 Punkte Kälteschaden, kritische Treffer frieren Ziele ein.
- Eiskalt
- 20% Chance, den Gegner einzufrieren, wenn du seinen Angriff abblockst.
- Endlos
- Unbegrenzte Magazinkapazität.
- Entschlossen
- Die Zeit wird für einen Augenblick verlangsamt, wenn die letzte Kugel im Magazin geladen wird.
- Erschütternd
- Chance auf Taumeln bei Treffer.
- Explosiv
- Die Kugeln explodieren beim Einschlag und richten 15 Punkte Flächenschaden an.
- Flammend
- 25% Chance, bei erfolgreichem Blocken, 50 Punkte Feuerschaden zuzufügen.
- Flink
- 75% schnellere Bewegung beim Zielen.
- Geladen
- 10% Chance, bei erfolgreichem Blocken 100 Punkte elektrischen Schaden zuzufügen.
- Gewaltig = Mächtig
- 25% mehr Schaden.
- Glück
- Kritische Treffer verursachen doppelten Schaden und der Balken für kritische Treffer füllt sich 15% schneller.
- Kniekracher
- Chance von 20% auf Verkrüppeln des Beins des Gegners.
- Ladend
- Verschießt eine elektrische Entladung, die auf andere Ziele überspringt.
- Nachtaktiv
- Verursacht zusätzlichen Schaden mit fortschreitender Nacht und weniger Schaden am Tag.
- Plasma
- Fügt 10 Punkte Energieschaden hinzu und kann Gegner schmelzen.
- Rasend
- Erhöhter Schaden für jeden weiteren Treffer am gleichen Ziel.
- Schnell ziehbar
- Kostet 25% weniger AP.
- Standhaft
- +50 Schadensresistenz beim Zielen.
- Trotzig
- Der letzte Schuss im Magazin verursacht doppelten Schaden.
- Unaufhaltsam
- Füllt deine Aktionspunkte bei einem kritischen Treffer wieder auf.
- V.A.T.S.-Verbessert
- Reduzierte AP-Kosten, evtl. Verbesserte Trefferchance.
- Verkrüppelnd
- Verursacht 50% mehr Körperteilschaden.
- Verstrahlend
- Verursacht 50 Punkte zusätzlichen Strahlungsschaden.
- Verwundend
- Ziele bluten und erleiden 25 Punkte zusätzlichen Schaden.
- Verärgernd
- Kritische Treffer lassen Ziele rasend werden.
Warum Charisma?
Dieses SPECIAL-Attribut scheint in Fallout 76 auf den ersten Blick durch die fehlenden NPCs seine Berechtigung komplett verloren zu haben. Auf den zweiten Blick rechtfertigt sich eine gewisse Menge an Charisma-Punkten.
- Es gibt einige Perk-Karten, die im Team Vorteile bringen. Ebenso gibt es eine Karte die für Solo-Spieler interessant ist: Ausgerüstet vermindert sie erlittenen Schaden und kann bis zu vierfach aufgerüstet werden.
- Viel (auch temporäres, durch Kleidung, Chems oder Nahrung) Charisma ergibt bessere Preise beim Handeln mit den Roboterfraktionen. In beide Richtungen.
Gerade der letzte Punkt ist interessant, wenn man die Enklaven-Generals-Quest erledigt hat und sich Mutationsserenrezepte kaufen möchte; die teuersten Baupläne im Spiel überhaupt:
- Vier Charisma-Punkte als Basis, mit der Meisterhändler-Perk-Karte (mit drei Sternen): 23.000 Kronkorken pro Rezept,
- wie oben, aber zusätzlich noch Trauben-Mentats, ein Bier und ein Mottenmann-Eieromlette: 17.900 Kronkorken pro Rezept.
Das entspricht vier Tagen schnellerem Vorankommen, da alle Händler kumuliert pro ca. 24 h 1.400 Kronkorken haben. Mehr als 30.000 Kronkorken kann kein Spieler im Inventar haben.
Weblinks
- Fallout 76 in der dt. Wikipedia
- Interaktive Karte von Orten